 |
|
Công nghệ NVIDA trong cuộc sống |
Truyền
hình 3D trực tiếp - thách thức mới của
nhà làm nội dung

Chẳng gì thú vị hơn xem truyền hình trực
tiếp các sự kiện thể thao với mọi hình
ảnh, âm thanh và tình tiết ngày thi đấu
của một sự kiện thể thao nào đó. Với
những đột phá của công nghệ truyền hình
3D gần đây thì các nhà đài hay công ty
hợp tác với đài truyền hình có thể mang
các môn thể thao trực tiếp vào ngay
trong phòng khách nhà bạn, đem lại một
trải nghiệm mới, hấp dẫn chưa từng có
cho người hâm mộ thể thao. Đài truyền
hình bây giờ có thể tạo được nội dung
trực tiếp, sống động, khiến người xem
khó có thể chuyển sang kênh khác hoặc
rời khỏi chiếc TV. Người xem không phải
chen lấn nơi sân vận động, điên đầu tìm
chỗ gửi xe hay tiếc rẻ vì giá vé vào cửa
ở mức… trên trời. Ở nước ta, tuy chưa
chính thức có kênh truyền hình nào cung
cấp dịch vụ truyền hình 3D cho người xem
(VTC tuy cũng có thử nghiệm kênh truyền
hình 3D nhưng chỉ là nội dung phát lại,
trong khung giờ hạn chế) nhưng rõ ràng
truyền hình 3D hiện là xu hướng sắp đến
của ngành truyền hình.
Truyền hình trực tiếp đã có từ lâu,
nhưng truyền hình trực tiếp ở định dạng
3D lại là một thách thức hoàn toàn khác,
là thách thức công nghệ rất lớn với các
nhà đài. Không như phim điện ảnh hay
chương trình TV phát lại, các sự kiện
phát sóng trực tiếp không có được quy
trình xử lý hậu kỳ chỉn chu. Phát sóng
3D trực tiếp cần hai máy quay, quay mỗi
cảnh cùng một thời điểm: một máy cho
hình ảnh ở mắt trái, máy còn lại quay
cho mắt phải. Hình ảnh từ 2 máy quay này
phải hoàn toàn khớp với nhau với chính
xác cùng một tiêu cự, thấu kính, phương
hướng… Bởi vì không có thời gian xử lý
hậu kỳ nên những máy quay này phải cần
đến những bộ xử lý hình ảnh phức tạp
hoặc các bộ phân tích hình ảnh để đồng
bộ ảnh nổi với nhau theo thời gian thực.

Trước đây, quá trình sản xuất hình ảnh
3D nổi cần có công nghệ đắt đỏ. Tuy vậy,
bộ phận nghiên cứu phát triển của
Mediapro, gồm một nhóm công ty chuyên
sản xuất và phát hình với trụ sở ở
Barcelona (Tây Ban Nha), đã thiết kế ra
bộ phân tích hình ảnh thời gian thực khá
thực tế và có giá phù hợp, giúp cho các
sự kiện truyền hình trực tiếp có thể dễ
dàng hiển thị ở định dạng 3D khi tận
dụng Quadro Digital Video Pipeline trên
nền tảng công nghệ CUDA của NVIDIA.
Medialuso, công ty sản xuất của Mediapro
ở Bồ Đào Nha và cũng là khách hàng đầu
tiên sử dụng hệ thống nền tảng NVIDIA,
đã từng sử dụng công nghệ này để phát
sóng một số sự kiện thể thao ở định dạng
3D trên toàn cầu. Người xem ở châu Âu,
châu Á và bất kỳ đâu có TV 3D hoặc có
phòng chiếu 3D đều có thể tận hưởng được
những trận cầu, trận tennis, các sự kiện
thể thao hay hòa nhạc được truyền hình
trực tiếp theo định dạng 3D.

Mô hình bố trí máy quay 3D mà Mediapro
bố trí cho một trận đá banh.
"Khác biệt lớn nhất khi xem một sự kiện
ở định dạng 3D là bạn cảm thấy gần gũi
với sự kiện đó hơn rất nhiều," ông Sergi
Sagas, giám đốc bộ phận nghiên cứu phát
triển của Mediapro, cho biết. "Bạn thấy
mình như hòa vào trận bóng đá, trái bóng
dường như ở ngay trước mặt bạn, hoặc khi
giơ tay lên mặt, bạn cảm thấy như có một
làn nước vỗ ập vào mặt vậy. Chúng tôi
rất hứng khởi khi là một phần trong xu
hướng này, mang lại cho người xem những
trải nghiệm tuyệt vời với 3D."

Tạo cho
phát sóng 3D thực tế hơn
"3D
đòi hỏi hình ảnh nổi được đồng bộ chính
xác, có nghĩa là cần cân chỉnh thật
chính xác hai cặp máy quay khi quay từng
cảnh một," Sagas cho biết. "Với truyền
hình trực tiếp 3D thì việc cân chỉnh khi
2 máy quay nằm không đúng vị trí cần
thực hiện tự động và liên tục. Chỉ có
một cách để làm điều này là cần đến một
bộ xử lý hình ảnh thông minh và nhạy."
Đây chính là điều mà hệ thống xử lý hình
ảnh của Mediapro có được khi sản xuất
các chương trình thể thao 3D truyền hình
trực tiếp.
"Các hệ thống Quadro của chúng tôi có
mức giá chỉ bằng 1/10 so với các công cụ
xử lý 3D trực tiếp hiện có," Sagas cho
biết. "Trong khi các hệ thống khác sử
dụng công nghệ hoàn toàn riêng biệt thì
chúng tôi phát triển được một hệ thống
với tính linh động, công nghệ được xây
dựng trên các chuẩn chung."
Nhanh
và không bị lỗi
Mediapro dựa trên độ ổn định của NVIDIA
để làm nền tảng cho mọi thứ. Phát hình
trực tiếp thường gặp rủi ro nên các
thiết bị cần hoạt động thật suôn sẻ. Do
vậy Mediapro chuyển sang dùng công nghệ
NVIDIA để giảm thiểu rủi ro này.
"Phát sóng 3D của chúng tôi đã được cả
thế giới chiêm ngưỡng, và có một áp lực
vô cùng lớn đè lên chúng tôi khi thực
hiện những chương trình này." Sagas nói.
"Khách hàng tin vào những gì chúng tôi
hứa, và chúng tôi không thể thực hiện
lời hứa nếu không có NVIDIA."
Bộ
phân tích hình ảnh thời gian thực của
Mediapro đọc 2 luồng video HD từ một cặp
máy quay, xử lý hình ảnh theo thời gian
thực, như là cân chỉnh sai lệch màu sắc,
vị trí, góc quay và các vấn đề khác của
hình ảnh từ 2 máy quay đó. Phần mềm chạy
trên nền Quadro cũng điều khiển cả chân
máy, được đối tác Kronomav (một công ty
Tây Ban Nha khác) thiết kế như một robo
riêng. Phần mềm gửi tín hiệu cho chân
máy Kronomav để điều chỉnh tiêu cự, cân
bằng màu sắc, góc quay và các thông số
khác theo thời gian thực để cặp máy quay
cho ra được hình ảnh chính xác cho từng
mắt trái và mắt phải.
Mỗi
cặp máy quay tự động chỉnh với hệ thống
xử lý hình ảnh thời gian thực của
Mediapro: là một máy trạm mạnh, sử dụng
NVIDIA Quadro Video Pipeline để lấy tín
hiệu, chỉnh sửa và xuất ra 2 luồng video
HD-SDI. Giải pháp chạy Quadro này tận
dụng công nghệ CUDA, tăng cường khả năng
xử lý song song để tính toán cho hình
ảnh hợp màu, đúng vị trí và các thông số
khác để cho hình ảnh 3D đúng chuẩn, trực
tiếp.
Quadro Digital Video Pipeline là giải
pháp tăng tốc GPU duy nhất trong ngành
cho việc nhập, xử lý, xuất video độ nét
cao theo thời gian thực cho cả môi
trường phát hình 3D hay ở độ nét chuẩn.
Ngoài ra, đây cũng là nền tảng duy nhất
có đến 4 ngõ nhập HD-SDI cho mỗi card
GPU, trong khi vẫn giữ được năng lực xử
lý đồ hoạ trên GPU nguyên vẹn.
"Để
có được hình ảnh đồng bộ chính xác theo
thời gian thực thì thứ cần duy nhất là
khả năng xử lý phải cực kỳ nhanh," ông
Jordi Alonso, nhà nghiên cứu kỳ cựu và
chuyên gia 3D tại bộ phận nghiên cứu
phát triển của Mediapro, cho biết. "Giải
pháp Quadro nền tảng CUDA là công nghệ
duy nhất mà chúng tôi thực sự quan tâm.
Nó cho phép chúng tôi xử lý được khối
lượng dữ liệu rất lớn theo thời gian
thực mà không bị tình trạng trễ giữa tín
hiệu đầu vào SDI và đầu ra SDI trên hệ
thống."
"NVIDIA đã cộng tác chặt chẽ với chúng
tôi, giúp chúng tôi tối ưu mọi tính năng
của công nghệ và hỗ trợ chúng tôi qua
quá trình phát triển hệ thống phân tích
hình ảnh thời gian thực," Sagas cho biết
thêm.
Mediapro tiếp tục cân chỉnh các hệ thống
nền tảng NVIDIA để giúp cho đội ngũ sản
xuất nội dung dễ dàng thực hiện các
chương trình phát sóng 3D trực tiếp hơn
nữa. Ví dụ đội ngũ nghiên cứu Mediapro
đang cải tiến chức năng tính toán về độ
sâu, là tính toán ra các bản đồ về độ
sâu để chỉ ra được khoảng cách từ một
vật thể đến từng cặp máy quay; tự động
cân bằng các yếu tố sai lệch trong mọi
máy quay, giúp đạo diễn chuyển đổi suôn
mượt giữa nhiều cặp máy quay khi quay
một sự kiện; nhưng vẫn cần giữ được một
giao diện đơn giản, gọn gàng và tiện
dụng khi thao tác.
"Các công nghệ mà Quadro Digital Video
Pipeline mang lại cho phép chúng tôi có
được những khả năng sáng tạo nội dung 3D
theo thời gian thực mà công nghệ đồ hoạ
khác chưa làm được, với mức giá không
đâu có được, giúp Mediapro luôn đạt được
vị trí cạnh tranh tốt", Sagas đúc kết.
CHUYÊN
ĐỀ DO TẠP CHÍ SIÊU THỊ SỐ E-MAGAZINE VÀ
HÃNG NVIDIA PHỐI HỢP THỰC HIỆN
 |