 |
|
Công nghệ NVIDA trong cuộc sống |
Mùa bầu
cử - thước đo của nhà đài
Các
cuộc vận động tranh cử, thống kê bầu cử
và các sự kiện liên quan đến bầu cử tuy
ở nước ta không thực sự “nóng”, nhưng
với các quốc gia phương Tây, đó là sự
kiện mà người dân theo dõi rất sát và
liên tục. Các cuộc vận động tranh cử,
chính sách… được các ứng cử viên dùng
rất nhiều phương tiện truyền thông để
mang lại thông tin cho người dân, mà
trong đó không thể xem nhẹ truyền hình.
Vô hình trung, các nhà đài luôn xem
những đêm thống kê bầu cử là thước đo
quan trọng cho năng lực của họ. Họ biết
là ngày càng có nhiều người bật TV lên
trong các đêm thống kê bầu cử hơn những
đêm thường khác. Do vậy các nhà đài
thường đẩy mạnh các chương trình liên
quan đến bầu cử lên để tạo ấn tượng với
người xem. Sử dụng hiệu ứng đồ họa 3D
bắt mắt hơn để giúp người đi bầu có được
thông tin cần thiết, giúp họ nắm được
đâu là những cuộc đua chính và những ngụ
ý của nhà đài. Các mạng truyền thông này
hy vọng chuyển người xem quan tâm thành
người xem thường xuyên trong suốt cả năm
dài của họ.

Trong cuộc bầu cử ở Mỹ hồi năm 2010, CNN
thuê nhà sản xuất độc lập Jason W. Odell
quản lý mảng sáng tạo bộ hiệu ứng 3D ảo
dựa trên nền tảng NVIDIA Quadro. Có tên
là CNN Election Matrix, môi trường trực
tiếp này hiển thị các kết quả bầu cử và
các dữ liệu chính trị khác theo một định
dạng 3D cực kỳ bắt mắt. Odell không lạ
lẫm gì với CNN hay với việc sản xuất nội
dung truyền hình số. Hồi năm 2008, ông
chỉ đạo đội ngũ làm chương trình bầu cử
của CNN và chịu trách nhiệm về giao diện
Data Wall rất ấn tượng trong ngành và là
giao diện nổi 3D trực tiếp đầu tiên được
phát sóng, đã tạo được hiệu ứng cho
người xem ở xa tưởng tượng như mình đang
ở ngay trong studio vậy.
CNN
Election Matrix chạy trên nền máy trạm
dùng giải pháp đồ họa NVIDIA Quadro và
phần mềm Vizrt, cho phép các điểm trong
mạng dễ dàng tương tác với dữ liệu tĩnh
và dữ liệu bầu cử. Màn hình của dữ liệu
được John King điều khiển, sử dụng màn
hình chạm và Ali Velshi dùng máy tính
bảng để giúp người xem cập nhật dữ liệu
liên tục trong các cuộc đua về vị trí
nghị sĩ và ở Nhà Trắng.
Khi
Phó Chủ tịch CNN, cũng là Giám đốc văn
phòng CNN tại Washington, ông David
Bohrman, trò chuyện trong một cuộc phỏng
vấn trên TV Newser diễn ra ngay trước
cuộc bầu cử 2010: "Chúng tôi đang tận
dụng khả năng của Data Wall và nhân khả
năng của giao diện này lên gấp 4 lần để
tường thuật lại câu chuyện về bầu cử
theo cách rõ ràng nhất có thể. Người xem
sẽ được thưởng thức một bữa thịnh soạn
về món ăn bầu cử, và với công nghệ CNN
lên sóng, truyền trực tiếp cùng với đội
ngũ làm về các vấn đề chính trị nổi
tiếng thì chúng tôi sẽ mang lại cho
người xem truyền hình các đêm bầu cử mà
không đâu có được."
Sáng
tạo CNN Election Matrix
Để
tạo được một môi trường CNN Election
Matrix, Odell và đội ngũ cần tu bổ lại
Studio 51 của CNN có diện tích khoảng
450m2 ở New York, thay thế
phim trường và ánh sáng cũ với các hệ
thống theo dõi bằng camera.
"Công nghệ theo dõi camera là nền tảng
cho môi trường mới này, bởi vì một khi
bạn có thể theo dõi tốt các camera thì
bạn có thể làm được rất nhiều việc lý
thú," Odell nói. "Tái thiết lại trường
quay CNN để có thể theo dõi được là công
việc khó khăn, và chúng tôi sử dụng công
nghệ bắt hình động Motion Analysis vì nó
có thể phủ được diện tích lớn nhất và là
cách dễ nhất để hỗ trợ cho các thiết bị
hiện có."
CNN
Studio 51 được tu bổ, lắp thêm 48 camera
theo dõi, biến studio này thành một phim
trường ảo. Một màn hình xanh lá kích
thước 10 x 20" được dựng ngay trong
studio và 2 màn hình plasma đa chạm
Perceptive Pixel cũng được dựng dọc theo
trong tường. Vizrt, đối tác công nghệ về
đồ họa lâu năm của CNN, cung cấp engine
đồ họa cho CNN Election Matrix, và sử
dụng nền tảng NVIDIA Quadro Digital
Video Pipeline và GPU Quadro cho engine
này. Hệ thống cho phép dữ liệu bầu cử
hiển thị theo từng mảng màu, trồi lên từ
bên dưới.

Trong đêm bầu cử 2010, CNN Election
Matrix có 6 camera theo dõi trong
studio. Dữ liệu video của những camera
này cung cấp cho hệ thống Vizrt chạy nền
phần cứng NVIDIA Quadro, và camera
Motion Analysis theo dõi dữ liệu được
tải vào phần mềm VizIO. Mọi dữ liệu viễn
trắc được cấp cho 6 VizEngine (một
engine cho mỗi camera), mỗi engine điều
khiển một đặc tính của camera: thấu
kính, tiêu cự, zoom, vị trí trong
studio, hướng trong studio…
VizEngine chạy nền Quadro, dựng mỗi cảnh
quay từ một góc chính xác. Chức năng
Vizrt Chromakeyer tận dụng tính năng
bóng đổ NVIDIA Shader, khóa các hiệu ứng
đồ hoạ cho tường nền xanh lá có các điểm
cảm ứng chạm, còn tính năng gióng đường
trong công nghệ NVIDIA sử dụng cho thiết
lập đối tượng foreground.
Kết hợp
mọi thứ trong thời gian thực
"Vấn đề lớn nhất là tạo môi trường phức
tạp này để chạy theo thời gian thực,"
Odell cho biết. "Để thấy được biểu đồ
bầu cử ngay giữa phòng và bức tường cảm
biến chạm ở phông nền, trực tiếp và đồng
thời, thì cần rất nhiều năng lực tính
toán đa giác. May là có Quadro Digital
Video Pipeline giải quyết được vấn đề
này cho chúng tôi."
Quadro Digital Video Pipeline là giải
pháp dựa trên GPU duy nhất trong ngành
để tiếp nhận, dựng, xử lý và phát video
độ nét cao theo thời gian thực cho cả
môi trường phát sóng 3D và phát sóng
chuẩn. Hơn nữa, đây là nền tảng duy nhất
có thể hỗ trợ đến 4 ngõ video chuẩn
HD-SDI vào và HD-SDI ra từ mỗi GPU,
trong khi vẫn giữ được khả năng xử lý đồ
họa. Bởi vì Digital Video Pipeline có
thể kéo mọi xử lý đồ họa về hết cho card
đồ họa xử lý và xuất dữ liệu ra như một
tín hiệu SDI mà không phải thông qua bus
bên trong máy tính, do vậy Pipeline rút
ngắn được toàn bộ bước này.

"Chúng tôi không thể tạo ra được giải
pháp CNN Election Matrix mà không có
công nghệ NVIDIA Quadro. Không ai khác
có được Pipeline có thể gắn kết được mọi
thứ lại với nhau", Odell cho biết.
CNN
cũng dựa trên độ ổn định của NVIDIA để
làm nền cho mọi thứ khác. Đội ngũ thực
hiện chương trình hoàn chỉnh môi trường
CNN Election Matrix chỉ ngay trước thời
gian phát sóng không lâu, nên tin tưởng
vào công nghệ NVIDIA đã không làm họ
thất vọng. Chương trình bầu cử không có
một lỗi nhỏ nào.
"Quadro Digital Video Pipeline cực kỳ
quan trọng, vì 2 lý do," ông Gerhard
Lang, CEO của Vizrt, cho biết. "Đầu tiên
là độ trễ thấp, là điều rất quan trọng
cho các tác vụ xử lý của camera khi dựng
các biểu đồ để hình ảnh phát sóng trực
tiếp không bị trễ, là điều cực kỳ bực
bội cho người xem."
"Dù
vậy, còn một điều quan trọng hơn là
lượng thời gian dựng hình của hệ thống,"
ông Lang nói tiếp. "Quadro Digital Video
Pipeline chỉ sử dụng 2,3 mili giây (ms)
cho mỗi trường của toàn bộ tiến trình
chuyển video, từ video đầu vào cho đến
video đầu ra. Thậm chí với 9 khâu dựng
hình mà Vizrt thực hiện để tạo hiệu ứng
chỉ mất trong vòng 16,7ms cho mỗi khung
hình ở định dạng 60Hz, do vậy cho phép
người thực hiện có thể dựng nhiều ảnh đồ
họa phức tạp hơn và sử dụng các hiệu ứng
phụ trợ, càng làm cho các biểu đồ sống
động hơn. Cuối cùng, công nghệ NVIDIA
Quadro và việc tiết kiệm được thời gian
đã cho kết quả là tăng được tính sáng
tạo cho người thực hiện chương trình."



CHUYÊN
ĐỀ DO TẠP CHÍ SIÊU THỊ SỐ E-MAGAZINE VÀ
HÃNG NVIDIA PHỐI HỢP THỰC HIỆN
 |