![]()
|
MẤY CHỮ NÀY
NGHĨA LÀ GÌ VẬY?AGP
Còn nhớ hồi nẳm năm xưa, card tăng tốc đồ họa, quen gọi là card đồ họa hay card màn hình, ban đầu có giao diện ISA to đùng rồi thu nhỏ lại một chút khi chuyển thành PCI. Bộ nhớ video cũng chỉ một vài MB, lên được chừng 4MB thế cũng là oách lắm rồi. Bây giờ, card tăng tốc đồ họa giao diện mới AGP thống lĩnh thị trường. Tốc độ truyền tải dữ liệu đồ họa từ 1X, 2X nay thành 8X. Bộ nhớ video 32MB là phổ biến và đang chuyển dần lên 64MB. Nhiều card được trang bị 128MB. Những card cao cấp có tới 256MB. Để có thể đáp ứng nhu cầu ngày càng cao về tốc độ xử lý, bộ nhớ video cũng chủ yếu xài loại RAM tốc độ cao DDR hay mới nhất là DDR-II với giao diện 128-bit hay thậm chí 256-bit.
Ban đầu, trên card tăng tốc đồ họa chỉ có một con chip điều khiển và dùng sức mạnh của CPU để xử lý đồ họa. Từ đời GeForce của NVIDIA và RADEON của ATI, người ta trang bị cho card cả một bộ vi xử lý riêng, gọi là GPU (graphics processing unit, đơn vị xử lý đồ họa). Nói nôm na, đây là một con CPU chuyên xử lý các tác vụ có liên quan tới đồ họa. Tự nó giải quyết mình ên, không còn phụ thuộc hay là gánh nặng cho CPU nữa. Gần đây, với các thế hệ GPU cao cấp không chỉ xử lý đồ họa mà còn xử lý cả video, người ta còn dùng một tên gọi mới là VGU (video processing unit, đơn vị xử lý video). Nhưng AGP là cái chi chi? Đó là chữ viết tắt của Accelerated Graphics Port, cổng đồ họa tăng tốc. Đây là một đặc tả giao diện (interface specification) do Intel phát triển và chính thức đưa ra vào năm 1996. Về cơ bản, AGP được trên PCI, nhưng được thiết kế đặc biệt cho các nhu cầu thông lượng cao của đồ họa 3D. Thay vì dùng bus PCI cho các dữ liệu đồ họa, AGP cung cấp một kênh điểm tới điểm (point-to-point channel) chuyên dụng để trình điều khiển đồ họa có thể truy xuất ngay chóc vào bộ nhớ chính của hệ thống mà không cần phải qua các bác trung gian, dễ bị “phết phẩy”. Kênh AGP chuẩn có độ rộng 32-bit và chạy ở tốc độ 66MHz. Nghĩa là nó đạt băng thông truyền dữ liệu 266MB/s (trong khi băng thông của PCI rán lắm cũng chỉ tới 133MB/s. Nói chung, AGP cho phép các texture (kết cấu) 3D lưu trữ trong bộ nhớ chính thay vì bộ nhớ video. Để hoạt đông được, AGP cần phải có ba yêu cầu hệ thống quan trọng:
AGP có các đặc điểm chính:
Các máy tính hỗ trợ AGP và các card tăng tốc đồ họa AGP đã bắt đầu có mặt trên thị trường thế giới rộ đám từ tháng 8-1997. Xin bạn chú ý, chúng ta quen gọi “một cách thương mại” tốc độ AGP là 2X, 4X hay 8X. Còn trong đặc tả của Intel, nó được phân biệt bằng phiên bản (version), như AGP 1.0 (1X, 2X), AGP 2.0 (4X), AGP 3.0 (8X). PHẠM HỒNG PHƯỚC (TPHCM 6-3-2004)
MỤC LỤC | TRỞ VỀ TRANG CHỦ | TRỞ VỀ TRANG MỤC LỤC BÀI VIẾT Copyright © 1999-2004 Pham Hong Phuoc Homepage |